約 2,680,889 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/97.html
アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doujin-circle-list/pages/6.html
サークル名リスト 1-9,A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 トップページ
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/197.html
ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も下馬聖騎士にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/485.html
コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/265.html
時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/149.html
ルノー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。狂信に見せかけた無謀な野心を以て教皇に忠誠を誓い、聖戦に参加していた。故に強硬な拡張主義を唱え、強引な手法で略奪を繰り返していた。アンティオキア伯の地位を手にするものの、エデッサの旗揚げを見ると、更なる栄光を求め手勢を引き連れて寝返った。戦後イェニ・ルームから厳しく戦争犯罪の追及を受けるが、エデッサ王は周囲の反対を圧して抗戦すら已む無しと彼のようなならず者共を徹底的に庇う姿勢を見せる。その後はそれなりの地位を保証され、それなりに有能で良心的な領主として家名を残す。 台詞 雇用時 異端や悪魔相手には何をしても良いのだ 退却時 頼むっ、命だけはっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1教皇庁 S2エデッサ伯国 S3エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 倭寇 リーダースキル ヒール 煙玉 特殊ナイフ(Lv10~19) ※特殊ナイフ(Lv20~) 特殊手裏剣(Lv20~) 暗殺(Lv10~) 固有スキル 訓練された犬を放つ P38クルツ 旗揚げ時勢力名 アンティオキア伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 倭寇 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍マインドシールドを習得しない※ Lv20で覚える特殊ナイフは秘密警察が使う方 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 75 防御 65 魔力 75 魔抵抗 135 素早さ 110 技術 135 HP回復 15 MP回復 25 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 煙玉を始めとする倭寇系のスキルとヒールを付与する聖戦軍の暗部風の異端審問官。更新でどこぞの人みたいにどう見ても倭寇にしか見えなくなった。 耐性と防御力、移動はリデンプショニスツだが、LSの性能に合わせるように技術と素早さが飛び抜けて高い。あと何故か、HPMPは一般の倍で屈強な前衛歩兵並になっている。 更新で列伝の後半部分が追加され、生還+所領持ちと碌な事をしていない傭兵紛いの連中の中ではかなりの勝ち組になれた。 尚、彼はその名前故、異端審問官なのによく【異端審問中】される。「頼むっ、命だけはっ……」 操作方法 対魔族以外ではリデンプショニスツ系のスキルは禁止する。 彼の部隊は煙玉や手裏剣で攻撃する方が向いている。 曲射遠撃の例に漏れず、位置指定して技術、または防御の薄い敵を狙うと効果的。 ヒールしたい時は治癒指定を。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 前衛から倭寇スキルを使えるようになるので指揮官として扱うのがいい。 歩兵としては、やはりデーン歩兵がおススメ。高い攻撃と技術から放たれる煙玉と手裏剣の威力は抜群である。 重装甲歩兵は煙玉の威力こそデーン歩兵に劣るものの、ヒールの効果はこちらの方が上と十分選択肢に入る。 本職のリデンプショニスツも技術は悪くないが、自前で遠隔攻撃を持っているし物理に脆く優先度はかなり落ちる。 騎兵を率いるならば、より積極的な引き撃ちも可能になる。ただし、ミュンツァーなどにも言えることだが、当人の足の遅さは少々残念である。 雇えるならば金羊毛騎士団をおすすめできる。騎兵どころか全兵科でも高位の技術があり、煙玉や特殊ナイフの状態異常が面白い様に決まる。MP回復が無いのでヒールと銃は必要になるまで禁止する事。元々のハルバードに加え、単体用の攻撃スキルが手に入るのも嬉しい。 倭寇スキルの性能はやや落ちるが、胸甲騎兵にとっても汎用遠隔攻撃付与の恩恵は大きく、ヒールで騎兵突撃のカバーもできると、こちらも相性がいい。 能力上昇のLSが無く、付与スキルはそこまで火力が有る攻撃では無いので、人材を率いるのは少し勿体無いか。 ネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材を陪臣とするのも悪くはない。 しかし、S1~S3では、同勢力にLS、付与スキル共にさらに優秀なコンラートがいるので、必然的に彼に回ってくる人材は少なくなりがち。 彼自身は倭寇以上の技術とリデンプショニスツの魔抵抗を誇るトリッキーなキャラ。 陪臣としては、自前で優秀なスキルを持っているので単に技術や素早さ上昇、ないしP38クルツ連射性能を高める装填やMP回復upでもいい。 ただし、勢力内の一人材として扱うなら指揮官運用で部隊による手数を増やした方が強いとなりがち。より強力な即死弓を付与するコンラートの部隊に入れるぐらいか。 敵対時対処法 リデンプショニスツに煙玉ってどうすルノー・・・【異端審問中】と言いたくなるが、技術は重装甲歩兵と同等で、 リテンプは素の状態で中近距離の火力に優れた兵科なので、迂闊に突撃もできないのでなかなか侮れない。 できれば回復役を多目に。キュアオール系とヒール系を使う人員を分けてどちらかが疎かにならないようにしよう。 勢力のマスターとして あまり均一感の無いレパートリー。 しかし倭寇は成長すると銃兵(のような物)になるので、足りないのは砲兵と召喚壁のみと案外悪くない。 本職のリデンプショニスツを雇用できないのは異端審問を怖れているのだろうか。 コメント欄 煙球とヒールと言う、使い勝手の良いスキルを2つも付与してくれる。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 31 20) でも教会系の勢力は回復役には困らないし…やはり顔あり人材の中では微妙だ。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 51 10) リデンプに煙玉ってどうすルノー。レベル上げ的にも重歩兵、重騎兵がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 19 34) よく見たら文章に問題点を発見。よって【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-28 14 28 40) 遅ぇよw -- 名無しさん (2012-04-28 15 28 03) きっとこいつも異端審問官だから癒着とかあったんだろう、そっとしといてやれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 15 37 07) ↑↑↑頼むっ!命だけは…… -- 名無しさん (2012-04-28 23 36 07) とりあえず【審問の結果異端と認定】、と。さて、この異端者にどのような刑を与えるか皆の多数決で決めよう。あ、刑無しと異端者本人の意見は却下で。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 41 12) とりあえず首吊ルノー。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 32) じゃあこの記事の考察欄を書かせルノー。 -- 名無しさん (2012-04-29 08 50 04) 異端審問官内部にも異端審問が必要な輩が……。倭寇系雇えるが、ランシナ・フリシナでの雇用リンクでしか意味がない。デーン歩兵配下にすると役立つが、やはり教皇庁やエデッサでの活躍の場は少ない……。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 52 53) 『異端者や変態相手には何をしても良いのだ』って、貴方自分で言いましたよね?スッパリ諦めてください。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 49 19) スッパリ諦めた所で首をスッパリいくわけだな -- 名無しさん (2012-05-16 18 27 59) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 20) いや、これ異端審問の必要あるの?あ、ルノーさんは許されざルノー。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 14 53) 簡単に寝返ルノー -- 名無しさん (2012-06-15 19 38 22) 今羊毛の技術向上によって機動手裏剣や機動煙球で騎兵を一方的にボコれるようになった。ヒールは死ぬが引っ掻き回しまくれるので楽しくておすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 39 19) 【審問の結果異端と認定】ついでに考察欄も埋めといた。文章や内容にマズい所があったら修正をお願いすルノー。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 38 00) 審問官の皮を被った異端者ばかりではないか! -- 名無しさん (2013-01-15 14 09 14) オアスン外人部隊士官拾ったからいらないって言われてつい…… -- 元ルノー隊セレスティアン (2013-01-15 19 34 20) もう、お前ら全員異端でいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-10 19 41 52) (ガタッ) -- ウゴリーノ (2013-07-10 22 34 37) そもそも教皇庁裏切って魔族と仲良くしてるのに異端じゃないという可能性があるのか -- 名無しさん (2013-07-10 23 00 19) エデッサ国の中では目立たないが、教皇庁と戦う上では大事な戦力。 -- 名無しさん (2013-07-11 15 16 15) 列伝が更新されてルノー。修正すルノー。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 40 27) よくぞ修正した!褒美に死をやろう!(メテオストライク) -- 名無しさん (2016-01-01 15 29 33) この列伝のクソっぷりは焼かれても仕方ないがクソが生き残るのは光の目の習いである -- 名無しさん (2016-01-01 20 59 35) ハフスプレイで騎兵隊長としてこき使っていたらlv25なのに10万近い敵の攻撃を受けてピンピンしていた -- 名無しさん (2019-10-08 21 13 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakyoudayo822/pages/28.html
喧嘩師リストとか作ったら 叩かれちゃうから作れないですぅ~
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/299.html
タイトル画面でゲーム中の難易度を変更出来ます。 デフォルトのヴァーレントゥーガとは設定が異なるので注意して下さい。 Easyが一番簡単で、Doomsdayが一番難しいです。 著名な戦闘はレベル固定なので、難易度はおそらく影響なしです。 ※下記は光の目テキスト類の難易度についての転載ですが、HARD以上についての説明は現状の設定と異なっています。 Easy mode Normal mode Hard mode Doomsday Easy mode プレイヤーが有利なモードです。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に資金70000が追加されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力の全ユニットのレベルが+10されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に内政値が1000追加されます。(S1~S3のみ) プレイヤー勢力の収入が毎ターン+30000されます。 これらのボーナスはプレイヤーのキャラがマスターになった瞬間から適用されます。 Normal mode プレイヤーとCPUがほぼ対等なモードです。 Hard mode CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 ハードモードがオンになります。敵勢力が強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金強化(S1~3)』 一部列強はCPUの場合のみ70000程特別収入を得ます。 『敵の一般雇用強化(S1)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 6ターン後に列強は10レベルで一般ユニットを雇用します。 (ボーナスの入る列強) ベルンダ ポツダム ドーフィネ コンドッティエーレ 教皇庁 北洋 信 タメルラーノ アルビオン エデッサ 『敵の一般雇用強化(S2)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 列強は8ターン目から20レベルで一般ユニットを雇用します。 四大国は19ターン経過か領土40突破で30レベル一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用強化(S3)』 全CPUが最初からレベル+10でユニットを雇用します。 『敵の拡大スピード向上(S1~3)』 CPUの時のみ強化イベントが「かなり」緩い条件で発生します。(領土数が必要なものもターン経過で発生したりします) 『敵が傭兵を雇用(S1~3)』 敵勢力が余った資金を用いて傭兵を雇用するようになります。 プレイヤーに比べて安価な値段で雇用してきます。 更に傭兵団の一般ユニットのレベルは雇用の際に5上昇します。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『ラスボスが登場(S1~3)』 非常に強力なラスボスが登場します。 BossDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『信とイェニ・ルーム強化(S3)』 プレイヤーがイェニ・ルームでも信でも無い場合、両国が強化されます。 2国には精鋭部隊が追加され、資金が倍増します。 イェニ・ルームの2人は強制送還を覚えます。 『信統一選択可能(S3)』 ゲーム開始時に信の統一を選択する事が出来ます。 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ)』 中立が+4レベルされ5レベルになります。 『敵の初期資金強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 全敵勢力に資金80000(フリーシナリオは50000)が追加されます。敵の初期配備ユニットが5レベルアップします。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土6以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵のユニットの強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用したユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 10ターン経過、領土3以上 雇用レベル20ボーナス 20ターン経過、領土6以上 Doomsday 左上にはルナティックモードと表示されますが細かい事は気にしないでください。 CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 Doomsdayモードがオンになります。ハードモードの強化に加えて更に敵勢力が超強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金超強化(S1~3)』 全ての国家は膨大な初期資金を得ます。 『敵の収入超強化(S1)』 一部列強には毎ターン+50000の収入ボーナスが入ります。 『敵の収入超強化(S2)』 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・教皇庁・ウィトゥルス・ETPC・タメルラーノ・エーラーン・北洋は 毎ターン収入+50000になります。 『敵の収入超強化(S3)』 全CPUに毎ターン収入80000のボーナスが入ります 『敵の一般雇用超強化(S1)』 全ての敵勢力はレベル10雇用の可能な状態でスタートします。 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・信のみは15ターン経過か領土15突破で20レベルで一般ユニットを雇用します。 コストはデフォルト+500になります。 またその4大国は領土40突破または25ターン経過で30レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S2)』 列強は3ターン目から20レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S3)』 4大国+統制派は15ターン経過で30レベルで一般ユニットを雇用します。コストはデフォルトのままです。 『敵のユニットの強化(S1)』 15ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S2)』 10ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S3)』 3ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『大同盟発動(S1~3)』 領土30突破で全ての国がプレイヤーに対抗する同盟を組みます。 雇用するユニットのレベルが30になり、人材も30以下は毎ターン底上げされます。 更に毎ターン資金ボーナス30000が入ります。 大同盟が発動すると、プレイヤーは重商主義が使えなくなる! 『大連合発動(S1~3)』 領土41突破で全ての国が東・西・中央に分かれて統合されます。候補の中で戦力が最も大きい勢力が他を統合します。 西のリーダー候補はドーフィネとコンドッティエーレです。中央のリーダーはベルンダとポツダムです。東のリーダーは信とETPCです。 どの統合も、候補が全て滅びていると統合は起きません。 雇用も変化し、それぞれが異なる兵科を30レベルで雇ってきます。 全人材のレベルが8プラスされ、その上で40に満たない人材は全て40まで底上げされます。 以降、反乱や変態はフリーズされ、雇用も変化しません。 『愚者の地強化(S1~3)』 愚者の地の出現が5ターン早まり、ターン開始時にユニットのレベルがS1は25、S2・S3は30まで上昇します。 更に愚者の自動補充イベントが強化され5部隊が毎ターン沸いてきます。 『敵が猛烈に傭兵を雇用(S1~3)』 敵がハードモード時の2倍の勢いで傭兵を雇用するようになります。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『救済スキル削除(S1~3・ランダムシナリオ)』 一部キャラが覚える、ラスボスに対して効果抜群の必殺スキルを削除します。 一応これが無くても頑張れば何とかなります。 『ポツダム強化選択可能(S1~3)』 ゲーム開始時にポツダム・パクハイトを出現させる事が出来ます。 ポツダムが強化されます。プレイヤーがポツダム以外を選択している場合のみです。 36体の超兵器がポツダムに追加され大変デンジャラスな事になります。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、軍事力100万以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土10以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+40000ボーナス 15ターン経過、領土20以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+50000ボーナス 20ターン経過、領土30以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵の全ユニットのレベル底上げ(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用ユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 領土1以上 雇用レベル15ボーナス 10ターン経過、領土4以上 雇用レベル20ボーナス 10ターン経過、領土8以上 雇用レベル25ボーナス 20ターン経過、領土15以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 雇用レベル30ボーナス 20ターン経過、領土30以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 ランダムシナリオでは中立が+9レベルされ10レベルになります。フリーシナリオでは中立が+4レベルされ5レベルになります。 『プレイヤーに救済(ランダムシナリオ)』 プレイヤーに資金が追加されます。初期状態が放浪でも所持金として追加されます。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/403.html
エデン 勢力解説 太陽は暗くなり、月は光を放たず、星は天から落ち、天の万象は揺り動かされます。そのとき、人の子のしるしが天に現れます。すると、地上のあらゆる種族は、悲しみながら、人の子が大能と輝かしい栄光を帯びて、天の雲に乗って来るのを見るのです。 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 テトラグラマトン 熾天使ホムンクルス マスター 20 必殺技の宝庫ただしプレイヤーがロドリーゴの時には、マスターは教皇のまま 姿無き異教徒の為の地の番人 智天使ホムンクルス 一般 20 連射型戦略砲 神の右目 神の右目 一般 13 砲撃担当だが必殺も強力 神の左目 神の左目 一般 13 上に同じ 使徒ヨルムンガンド 使徒ヨルムンガンド 一般 13 しぶとく2体に分裂する近接キラー 使徒ヌメノール王 使徒ヌメノール王 一般 13 斬り合い担当 使徒ノレドラサウム 使徒ノレドラサウム 一般 13 近接どころか前衛も溶かせる置物 使徒ハイペリオン 使徒ハイペリオン 一般 13 物理に強く広範に状態異常をばらまく 使徒エインヘイヤル 使徒エインヘイヤル 一般 13 手動で操作する近接キラー 使徒ヴリトラ 使徒ヴリトラ 一般 13 歩く活火山 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 13 超凄いLSかつ人間と魔族を誰でも雇える 10体皆同じ 通常シナリオにてマスターがテトラグラマトンになると、ベルフェゴールがその宿将になる。 ランダムシナリオ限定 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナレンシフ アダム主義 一般 20 テトラグラマトンに匹敵する戦力 通常シナリオではイベントで愚者の地に所属 加えて、一般兵扱いで亜使徒アウト・デ・フェ系が1体所属。 一般雇用可能な兵科 熾天使ホムンクルス系 智天使ホムンクルス系 概要 セディエルクの予期した(目論んだ)規模を遥かに上回り、地上に舞い降りた正統教義の有象無象。 ベルフェゴールこと異教の神が、教皇庁の野心を利用し魔法陣から魔力抑制術式を除去していたことがこの事態を招いた。 通常シナリオでは難易度HARD以上で、一定の条件を満たさない限り出現。(詳細は付属テキスト参照のこと) ランダムシナリオではラスボス勢力として出現するが、選択肢で出現をキャンセルできる。 フリーシナリオでは一部所属キャラが放浪状態で出現するが、勢力としては存在しない。 操作可能なのは通常シナリオのみ。ランシナでは観戦から選択しても参戦できない。 考察 天使による圧倒的火力・射程の砲撃で敵軍を薙ぎ払う勢力。やられる前にやるの精神である。 しかし天使しか雇えないため、素のままでは回復役その他さまざまな役割に不足し、脆い部分がある。 通常シナリオにおいては、エデンの前身となる教皇庁がそれらのユニットを雇用できるため、 変態後に上手く混成できれば強力な戦力となるだろう。 熾天使ホムンクルスは威力・範囲共に強力な攻撃ができるが、 相殺魔法で遮られてしまう点と、神聖属性であるため聖軍系ユニットに効きが悪い点に注意が必要。 智天使ホムンクルスは範囲攻撃ではないが、相殺されず、連射力があるため単体相手にダメージを稼ぎやすい。 敵に応じて編成比率を変えよう。 人材、もとい使徒ユニットはどれもプレイヤーが使用するには強力すぎる能力を秘めているため、 任せておけばなんの心配もない……と言いたいところだが、実は欠点もある。 使徒は能力値がレベルに関わらず一定値となっているため、 難易度選択やイベントの発生により超・高レベルと化した敵ユニットを相手取ると、 相対的にその脅威は減少してしまうのだ。 レベルアップがしづらいため、訓練上限も上がらず、難易度Doomasday・S3等の後半では敵とのレベル差に悩まされる。 また天使が主力となる関係上、強制送還が天敵中の天敵。 セディエルクやローヴェレをはじめとした時空魔術に長ける人材と戦う際には、 なんとしてでも先んじて殺害するか、あるいは諦めて撤退する必要がある。 その点、難易度Doomsdayでは削除されたネタバレ即死イベントの名残として強制送還が使用不可となるため、 自分で操作する分には戦いやすいといえる。 もっとも、レベル差は一層ひどくなるので必ずしも簡単になるとは言えないが。 同様にディスペルIIや、敵の騎乗聖騎士が放つディスペルも警戒が必要である。 ディスペルIIの射程は充分に天使に直撃させられる範囲であるし、無数の召喚獣もあっという間に消し去られてしまう。 騎乗聖騎士は耐性やスキルの関係上、撃墜しづらく、智天使ホムンクルスなどできっちり狙わないと事故の原因となる。 ディスペル持ちは召喚獣に狙いを逸らさせつつ、前線に誘い出し、優先して撃破するとよいだろう。 より効果的な対策としては、そもそも前衛を非天使ユニットにしておくというのも挙げられる。 通常シナリオにおいては天使が過剰なまでに雇用されるため、当分はその在庫を吐きだしながらゴリ押しで戦える。 その一方、勢力のユニット数限界のせいで一時的に新規ユニットを雇用できなくなっており、 一般ユニットの部隊などは欠員が出ても補充できなくなる。 こうして欠けのできた部隊は、人々を誘う赤い火の配下にしておくとよいだろう。 LSが優秀な上に、クラスを問わず率いられるため、中途半端な人数の複数部隊をまとめておける。 なお、亜使徒アウト・デ・フェも人間扱いなので配下にでき、強力。 コメント欄 亜使徒忘れてて書き足し。あいつ人材一覧から見れないし、普通にランシナやってると消えるしで影うすすぐるw -- ページ作者 (2012-06-21 21 29 31) ddで難易度が下がる唯一の勢力。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 31 17) なんかエデンの人材をCPUのドーフィネとかウィトゥルスとかが雇っているという -- おもち (2012-07-17 21 06 03) セディエルクとかがエデン系雇用もってるよ。ドーフィネ、ウィトゥルスは知らんけど -- 名無しさん (2012-07-17 21 43 41) ベルフェから雇用リンク繋げたと予想 -- 名無しさん (2012-07-17 22 44 35) 亜使徒は一般扱いって・・・哀れすぎるぞ教皇ェ・・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 13 38 37) 結構強いから亜使徒はああしとかないとcpuがヤバイんじゃね? -- 名無しさん (2012-08-17 22 06 38) ↑遅れたけど【異端尋問中】 -- 名無しさん (2012-10-22 13 00 50) 審問じゃなくて尋問とはずいぶん優しいな -- 名無しさん (2012-10-22 17 10 00) 上には逆らえないんだろ・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 21 13 50) スクリプト見たら勢力解説あったので追加。 -- 名無しさん (2012-11-07 18 08 31) 勢力解説ってマタイの福音書だよね 光の目がにわかに宗教色を帯びてきたような -- 名無しさん (2012-12-10 19 39 12) むしろ人魔の対立もフェデリコによるベルンダ内乱もドーフィネの戦争も宗教でファイル名すらIlluminate。東方は民族同士だから宗教色薄いはずなのに灰羊と信長が一気に濃くしてる。 -- 名無しさん (2012-12-10 22 35 53) なんかこの勢力がでて来ないんだが、パッチとかあんの? -- 名無しさん (2012-12-24 23 59 03) よくその質問あるけど付属テキストすら読まないとかふざけてんの -- 名無しさん (2012-12-25 09 21 05) ↑そんなに不機嫌になるなよ女の子の日か何かか。難易度の条件があると考察欄にも追記しておくので↑×2 -- 名無しさん (2012-12-25 12 03 57) 戦ってる相手が使徒雇ってきおったわ、兵の消耗がすげー激しくなった、こやつめ、ハハハ、 -- 名無しさん (2013-02-20 14 01 18) エデンを選択してプレイしてみたい -- 名無しさん (2015-12-25 21 42 34) エデンで遊んでみるとあまりにも天使型ホムンクルスに偏重した編成だから敵騎兵(特に胸甲騎兵)を排除出来なくて、騎兵突撃で半壊することが多々ある -- 名無しさん (2015-12-30 22 52 15) CPUにすらフルボッコにされる哀れな勢力 -- 名無しさん (2016-02-17 00 41 32) 地方シナリオやS1低難易度プレイに慣れてると見かける機会が少ないぜベイベ -- 名無しさん (2020-06-28 14 31 22) 教皇庁からの変態の方法教えて -- えざき (2022-05-07 22 58 29) ↑滅亡せずにターン経過(25ターン、難易度やS1~S3で前後する)。S3・DDとかなら割とすぐだったと思う。S1~S2だと変態前に勝負が決まってることも。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 41 17) ↑ありがとうございました -- えざき (2022-05-09 07 33 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyoquerequiredlist/pages/22.html
黄属性リスト 主属性が黄属性のカードをリストとして分類しております。副属性は関係ありません。 優先度 コスト タイプ カード名 ★★★☆☆(普通) 48,60(ぷよフェス) こうげき 戦乙女アルル ★★★★☆(高い) 48,60(ぷよフェス) たいりょく きいろいサタン